谁做的
大麦娱乐和阿里通义一起做的。2026 年 4 月上线,7 月开放公测。底层是通义的 Wan2.7,专门针对潮玩这个品类调过一轮。
以前做一套潮玩,得先找原画、再找建模、最后送去打样,几个月就过去了。妙呀把这几步压进一个输入框——你负责想,它负责做。
大麦娱乐和阿里通义一起做的。2026 年 4 月上线,7 月开放公测。底层是通义的 Wan2.7,专门针对潮玩这个品类调过一轮。
拿通用工具画潮玩,经常会出来一堆长得差不多的脸,颜色也飘,比例还不太对。妙呀是从潮玩的骨架、眼型、材质、配色重新调的,不是随便套个通用模型就上。
描述一句,它会按顺序把世界观、角色主图、三视图、商品效果图都给你排出来。要是觉得行,模型可以直接导出去工厂。中间不用再找一支队伍接手,也不用在几个软件之间来回倒文件。
模型能画的东西越来越多了,但想做什么、为什么想这么做,还是得你自己来。这部分谁也替不了。
每一项都对着同一个目的:让你做出来的东西不只是能看,还能拿去打样、拿去上架。
通义 Wan2.7 的潮玩定制版。比例、结构、配色都按潮玩重训过,出图的风格比通用模型稳不少。
潮玩垂类训练骨相、眼型、衣服、配色,都能单独改。不满意就调,不用整个重新抽一次卡。
不用重抽艺术总监先定方向,IP 设计师接着出图,商品总监再判断能不能落地。你要做的只是拍板。
多 Agent 接力文字进去,2D 概念图和 3D 模型一起出来。3D 生成准确率大概 85%,比传统工具快 3 到 5 倍。
准确率 85% 左右3D 模型可以导出给合作工厂,打样、批量生产都行。屏幕上做的东西,真能变成手里能捏的。
模型可导出手机号或者支付宝登录,直接开始写。写不出提示词的话,点「随机魔法」让它先给你起个头。
无需建模基础能画潮玩的 AI 不少,但真要做出能卖的东西,差别还是有的。
通用模型也能画,但在角色比例、配色和风格稳定性上,总是差那么一截。妙呀在这个品类上花的时间更多。
以前一个设计从草稿走到打样,60 到 90 天算正常。现在 7 到 10 天能走完,改起来也不心疼。
大部分 AI 工具到出图就结束了。妙呀后面接的是工厂,模型导出就能进生产。这一步很多工具没有。
罗杰瀚拿它把多年的作品转成潮玩;陶白白完全没设计经验,也做了星座系列的跨界。门槛低,但天花板不低。
跟魔搭社区一起做了「潮玩 IP 创造营」,有曝光也有孵化资源。目前平台上攒了超过 30 万个原创 IP。
基础功能不收钱,高级风格和商品化功能才需要付费。可以先拿免费额度把方向试出来,再决定要不要投入。
有人做着玩,有人拿它做正经提案。下面这几种,是目前见得最多的。
平时喜欢潮玩的人,把脑子里存了很久的形象做成一套完整 IP。不用组队,也不用去学建模。
一次出一组角色,风格能拉齐,改起来也快。小工作室常用它先看看市场什么反应。
Q 版、国潮、赛博朋克,几种风格可以很快出方案。拿去内部评审或者给客户看,前期的沟通成本会降不少。
设计专业的学生拿它做课题,一边有老师引导,一边可以自己乱试。AI 时代的潮玩该怎么做,正好借这个试。
不用先看完教程。打开官网跟着走一遍,第一个模型差不多就出来了。
打开 miaoyaai.cn,手机号或者支付宝登录。公测阶段基础功能直接能用,不用等邀请码。
支付宝一键登录在输入框里写你想要什么,比如「穿太空服的熊猫,蓝白渐变,头上有发光触角」。写不出来就点「随机魔法」。
随机魔法艺术总监先给你几个方向,IP 设计师给风格库,你挑一个或者微调。跟带团队差不多,你只负责拍板。
你来拍板满意了导出 3D 模型,可以给合作工厂打样,也可以直接批量做。
3D 模型导出平台上的原创 IP 已经超过 30 万个,参与创作的超过 2 万人。现场扫码就能试「AI 创意团队」一起生成整套资产。
行业展会在 D20 全球设计院长峰会上宣布的。罗杰瀚和陶白白也到了现场,聊了聊各自拿妙呀做了什么。
产品里程碑大麦娱乐和阿里通义一起发布。同期跟魔搭社区启动了「潮玩 IP 创造营」,开始往外推原创作者。
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